import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化......")

        #     1、创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #     2、创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #     3、调用私有方法，精灵
        self.__create_sprites()
        #     4、设置定时器时间—c创建敌机 1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)

    def __create_sprites(self):
        #     创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        #     创建敌机精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # 创建英雄和英雄的类
        self.hero = Hero()
        self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)
        #     创建子弹精灵组


    def start_game(self):
        print("游戏开始........")

        while True:
            # 1、设置刷洗帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2、事件监听
            self.__event_handler()
            # 3、碰撞检测
            self.__check__collide()
            # 4、更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5、更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判断用户是否点击了关闭按钮
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场........")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵添加到精灵族
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type==HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            # elif event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动...")
        #   使用键盘提供的方法获取键盘按键—按键元组
        keys_pressed=pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的索引值
        if keys_pressed[pygame.K_d]:
            self.hero.speed=3
        elif keys_pressed[pygame.K_a]:
            self.hero.speed = -3
        elif keys_pressed[pygame.K_s]:
            self.hero.speed2=3
        elif keys_pressed[pygame.K_w]:
            self.hero.speed2=-3
        else:
            self.hero.speed=0
            self.hero.speed2=0




    def __check__collide(self):
        # 1、子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
        # 2、敌机撞毁英雄
        enemise=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        # 3、判断是否有内容
        if len(enemise)>0:
            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()

            # 游戏结束
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        self.back_group.    update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束.....")
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()
